<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Evro Studio</title>
		<link>http://evro-studio.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 13 Nov 2016 08:20:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://evro-studio.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Заказать взлом почты у профессионалов.</title>
			<link>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-1397-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2016 08:20:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evro-studio.3dn.ru/forum/24&quot;&gt;Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Лучший сервис по взлому почту без предоплаты www.pochty.com&lt;br /&gt;Автор темы: LEGKO_ZARABOTAT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LEGKO_ZARABOTAT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;++++ ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! +++++&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;ВАМ НУЖЕН АНОНИМНЫЙ ВЗЛОМ ПОЧТЫ?&lt;br /&gt;ВЫ ХОТИТЕ ЧТОБЫ ХОЗЯИН ПОЧТЫ НИ О ЧЕМ НЕ УЗНАЛ?&lt;br /&gt;ВАМ НУЖНЫ КАЧЕСТВЕННЫЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ВЗЛОМА ПОЧТЫ?&lt;br /&gt;ВЫ СОМНЕВАЕТЕСЬ ЗАКАЗЫВАТЬ У КОГО ТО?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;МЫ ВАМ ПОМОЖЕМ!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;ВЗЛОМ ПОЧТЫ БЕЗ ПРЕДОПЛАТЫ, ОПЛАТА ТОЛЬКО ПО ФАКТУ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;ВЗЛОМ ПОЧТЫ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЯ ПАРОЛЯ, ЖЕРТВА НИЧЕГО НЕ УЗНАЕТ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;МЫ ПРЕДОСТАВИМ ЛЮБЫЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА КАКИЕ ПОПРОСИТЕ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;МЫ ЛОМАЕМ АНОНИМНО, НИ КАКИХ ВАШИХ ДАННЫХ НЕ НУЖНО&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;МЫ БЕРЕМСЯ ЗА РАБОТУ СРАЗУ КАК ТОЛЬКО ПОЛУЧАЕМ ЗАКАЗ, НЕ НУЖНО ЖДАТЬ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;ОПЛАТИТЬ МОЖНО НЕ ИМЕЯ КОШЕЛЬКА &amp;#92;СЧЕТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;КОНСУЛЬТИРОВАНИЕ СВОИХ КЛИЕНТОВ ПОСЛЕ ВЫПОЛНЕННОГО ЗАКАЗА&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;ПОМОГАЮ С БЕЗОПАСНОСТЬЮ ПРИ ПРОСМОТРЕ ЧУЖИХ ПОЧТОВЫХ ЯЩИКОВ&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Mail.ru&lt;br /&gt;Yandex.ru&lt;br /&gt;Rambler.ru&lt;br /&gt;Gmail.com&lt;br /&gt;Корпоративные почтовые ящики тоже ломаем.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#e06666&quot;&gt;НАШИ КОНТАКТЫ&lt;br /&gt;САЙТ: WWW.POCHTY.COM&lt;br /&gt;ICQ: 318-319&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки</category>
			<dc:creator>LEGKO_ZARABOTAT</dc:creator>
			<guid>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-1397-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать дизайн (2011)</title>
			<link>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-949-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 10:39:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evro-studio.3dn.ru/forum/24&quot;&gt;Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MagdinV&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M1d1K&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i072.radikal.ru/1106/62/1ac13754b0fa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как сделать дизайн&lt;/b&gt; - Безвозмездный видеокурс, главная цель которого направить свой взгляд молодого дизайнера на вполне вероятные &quot;подводные камни&quot; дизайна, часто приводящих начинающих к неудачам и разочарованию. Всего курс имеет 6 видео-уроков приуроченных к точной теме: дизайну логотипов и фирменных стилей, полиграфии, рекламе, упаковке, графике и веб-дизайну &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Содержание:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Логотипы и Фирменные стили &lt;br /&gt; В первом уроке мы поговорим о одной актуальной специфики всех логотипов. О ней нередко запамятывают молодые дизайнеры. Еще Вы увидите немного специфических способов творения фирменного стиля. Любой из их возможно использовать довольно обширно. Все просто: бери и применяй! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Полиграфия &lt;br /&gt; Во 2-м видео-уроке Вы увидите довольно несложный и действенный принцип композиции всех обложек, баннеров, флаерсов и т.п. Помимо прочего тут большое количество рассказывается про то, как устроить всевозможные странички буклетов разными по дизайну, хотя при всем при этом в масштабах единичного стиля. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Реклама &lt;br /&gt; Сначала, в данном видео-уроке Вы увидите классификацию полиграфической рекламы. Потом на точных образцах станет показано, как ключевые задачки любого вида рекламы оказывают большое влияние на ее наружный вид. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Упаковка &lt;br /&gt; В четвертом уроке я продемонстрирую главное различие упаковки от иных видов дизайна. Вы увидите, по какому принципу творят дизайн продуктовых линеек. Позже мы пообщаемся о креативе не совсем только в оформлении, да и в системы упаковок. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Графика &lt;br /&gt; 5-ый хороший урок начнется ответа на вопрос: &quot;Какие виды графики применяются в дизайне?&quot; Станет показано целых 2 вида классификации. После этого мы побеседуем о любом из их раздельно. Это все даст возможность новичкам дизайнерам трудиться с графикой во много раз наиболее осмысленно. Следовательно проворно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Веб-дизайн &lt;br /&gt; В данном уроке мы для начала будем заявлять о всевозможных стилях в веб-дизайне. Разберем 4 часто встречающихся стиля, назовем специфики любого из их. Внесем в конце концов, четкость в вопрос множества новичков дизайнеров: какие фоны, иллюстрации и шрифты лучше сочетаются друг от друга и отчего. &lt;br /&gt; Бонусная книжка Сделать логотип несложно!: &lt;br /&gt; В этой не очень большой книге изложена настоящая ситуация существа 1-го логотипа. У вас появится возможность узреть дословно по шагам, как делался логотип, как появлялась его мысль, собственно этому предшествовало. Методология творения данного символа многофункциональна и имеет возможность применяться для самых различных дизайнерских задач. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Информация о курсе:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Обучающее видео &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; Сергей Макельский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год выпуска:&lt;/b&gt; 2011 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Формат:&lt;/b&gt; EXE &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык:&lt;/b&gt; Русский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Размер:&lt;/b&gt; 139 Мb &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/g1b9&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/06418.01d838796f978c72de64d8779088/kak-sdelat-dizajn.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с Letitbit.net&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gFb9&quot; title=&quot;http://turbobit.net/68dryp2md0xb.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с Turbobit.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/glb9&quot; title=&quot;http://i-filez.com/downloads/i/225945/f/kak-sdelat-dizajn.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с I-filez.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/f1b9&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/lnrxj38v9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с Depositfiles.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gVb9&quot; title=&quot;http://shareflare.net/download/8007922.8c72de64d8779088/kak-sdelat-dizajn.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с Shareflare.net&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки</category>
			<dc:creator>MagdinV</dc:creator>
			<guid>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-949-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nametags for CoD4 v1.2</title>
			<link>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-463-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 22:06:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evro-studio.3dn.ru/forum/24&quot;&gt;Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KritIk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KritIk&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Вот собственно мой Source код по которому я делал чит для Cod4 &lt;br /&gt; Первое что мы делаем, это открываем VCExpress &lt;br /&gt; У меня была 2008 версия.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Создаем проект.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Выбираем библиотеки классов, вводим имя и жмем ОК.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Жмем проект &gt; добавить новый элемент, выбираем фаил с расширением .h&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Вводим название main и жмякаем на &quot;ОК&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Вставляем этот или любой другой код:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;// Strange hack for COD4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // Written for http&amp;#58;//evro-studio.3dn.ru/&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #define teams 0x42E090&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Where the function starts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; int lpteamc = teams + 0xDC; // Team Check (disable to draw both&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; int lpdist = teams + 0xFE; // Distance check, if drawn through walls etc&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Nop&apos;d values kekeke&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; unsigned char Two&amp;#91;2]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= { 0x90, 0x90 };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; unsigned char Six&amp;#91;6]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= { 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Original values (if you want to make an on/off toggle etc&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; unsigned char NameTags&amp;#91;6]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= { 0x0F, 0x85, 0xCE, 0x00, 0x00, 0x00 };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; unsigned char Distance&amp;#91;2]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= { 0x74, 0x25 };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // memory init func proto&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void __stdcall Modification(unsigned int&amp;#41;; //proto&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // This is the ollydbg info: (this is 1.0 INFO&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; /*&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0042E19C&amp;nbsp;&amp;nbsp;|. 0F85 CE000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;|JNZ iw3mp.0042E270&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0042DE94&amp;nbsp;&amp;nbsp;|. 0F85 09020000&amp;nbsp;&amp;nbsp;JNZ iw3mp.0042E0A3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0042E19C&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0F84 CE000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;JE iw3mp.0042E270&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0042DE94&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0F84 09020000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;JE iw3mp.0042E0A3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; */&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Далее создаем еще один фаил:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Жмем проект &gt; добавить новый элемент, выбираем фаил с расширением .cpp и также называем main&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Вставляем в него следующий код:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;// Strange hack for COD4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // Written for http&amp;#58;//evrostudio.3dn.ru/&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // Written for COD4 1.2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #include &lt;windows.h&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; #include &quot;main.h&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; bool Nametags=true; // used to see if nametags is on or not.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; int __stdcall DllMain(void* Module, unsigned long Reason, void* Reserved&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(Reason == 1&amp;#41; // if injected do code below..&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Modification(1&amp;#41;; // turn on memory modifications&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return 1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return 1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void __stdcall Modification(unsigned int arg&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(arg == 1&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;DWORD Protection;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// nametags&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;VirtualProtect((void*&amp;#41;lpteamc, 6, PAGE_READWRITE, &amp;Protection&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;memcpy((void*&amp;#41;lpteamc, (const void*&amp;#41;Six, 6&amp;#41;; // nop it&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;VirtualProtect((void*&amp;#41;lpteamc, 6, Protection, 0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//distance (visibility&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;VirtualProtect((void*&amp;#41;lpdist, 2, PAGE_READWRITE, &amp;Protection&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;memcpy((void*&amp;#41;lpdist, (const void*&amp;#41;Two, 2&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// nop it&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;VirtualProtect((void*&amp;#41;lpdist, 2, Protection, 0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; }&amp;#91;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Далее жмем построение &gt; построить решение&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;В низу можем наблюдать как готовится вас чит, если все сделано верно увидите такое:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Компиляция...&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Stdafx.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Компиляция...&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; AssemblyInfo.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hack.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Создание кода...&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Компиляция ресурсов...&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Microsoft (R&amp;#41; Windows (R&amp;#41; Resource Compiler Version 6.1.6723.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Copyright (C&amp;#41; Microsoft Corporation.&amp;nbsp;&amp;nbsp;All rights reserved.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Компоновка...&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Внедрение манифеста...&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Журнал построения был сохранен в &quot;file://c:&amp;#92;Users&amp;#92;¦BANEK¦&amp;#92;Desktop&amp;#92;hack&amp;#92;hack&amp;#92;Debug&amp;#92;BuildLog.htm&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hack - ошибок 0, предупреждений 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ========== Построение: успешно: 1, с ошибками: 0, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Все, вы создали свой чит!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Далее идем в &gt;название вашего чита&lt; &gt;&gt;&gt; Debug &gt;&gt;&gt; ваш чит.dll&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Берем его и пихаем на рабочий стол, запускаем любой инжектор, можно .ехе фаил от другого чита использовать, я взял sinJect.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Важно, .ехе фаил и dll фаил должны иметь одинаковое название!!!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;А сейчас я приведу примеры кода:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;WallHack&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerv16_P4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerv16_P4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerv16_P4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerv16_P4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerv16_P4&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerv16_P4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerv16_P4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerv16_P4&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerv16_P4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;if (StreamNumber==0&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_Stride = Stride;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; return m_pD3Ddev-&gt;SetStreamSource(StreamNumber, pStreamData,OffsetInBytes, Stride&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9&amp;#41; поиск drawindexprimitive и помещенный&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if(m_Stride == #&amp;#41; //#=u need to find the stride number&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DWORD dwOldZEnable = D3DZB_TRUE;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_pD3Ddev-&gt;GetRenderState(D3DRS_ZENABLE, &amp;dwOldZEnable&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_pD3Ddev-&gt;SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_pD3Ddev-&gt;DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType, minIndex, NumVertices, startIndex, primCount&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m_pD3Ddev-&gt;SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, dwOldZEnable&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; return m_pD3Ddev-&gt;DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType, minIndex, NumVertices, startIndex, primCount&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;WallHack для 1.7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLnQoic&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLnQoic&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLnQoic&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLnQoic&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLnQoic&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLnQoic&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLnQoic&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLnQoic&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLnQoic&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; void __cdecl CG_R_PlayerWallhack(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; HANDLE CurrentP = GetCurrentProcess(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DWORD CG_PLAYER = 0x00445480;//Addresse Inside 0x445370&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BYTE PATCH&amp;#91;2] = {0x6A, 0x12};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WriteProcessMemory(CurrentP , (PBYTE&amp;#41;CG_PLAYER, &amp;PATCH, 2, 0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void __cdecl CG_R_GenerelWallhack(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; HANDLE CurrentP = GetCurrentProcess(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DWORD CG_GENEREL = 0x00432874;//Addresse Inside 0x432820&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BYTE PATCH&amp;#91;2] = {0x6A, 0x12};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WriteProcessMemory(CurrentP , (PBYTE&amp;#41;CG_GENEREL, &amp;PATCH, 2, 0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void __cdecl CG_R_ItemWallhack(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; HANDLE CurrentP = GetCurrentProcess(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DWORD CG_ITEM = 0x00432960;//Addresse Inside 0x432890&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BYTE PATCH&amp;#91;2] = {0x6A, 0x12};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WriteProcessMemory(CurrentP , (PBYTE&amp;#41;CG_ITEM, &amp;PATCH, 2, 0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void __cdecl CG_R_Plane_HelicopterWallhack(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; HANDLE CurrentP = GetCurrentProcess(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DWORD CG_PLANEHELICOPTER = 0x0044F8B7;//Addresse Inside 0x44F7D0(Helly&amp;#41; &amp; 0x4292F0(Plane&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BYTE PATCH&amp;#91;2] = {0x6A, 0x12};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WriteProcessMemory(CurrentP , (PBYTE&amp;#41;CG_PLANEHELICOPTER, &amp;PATCH, 2, 0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void __cdecl CG_R_Cars(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; HANDLE CurrentP = GetCurrentProcess(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DWORD CG_CARS = 0x00433764;//Addresse Inside 0x433700&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BYTE PATCH&amp;#91;2] = {0x6A, 0x12};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WriteProcessMemory(CurrentP , (PBYTE&amp;#41;CG_CARS, &amp;PATCH, 2, 0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; void DoIt(&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; CG_R_PlayerWallhack( &amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; CG_R_GenerelWallhack( &amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; CG_R_ItemWallhack( &amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; CG_R_Plane_HelicopterWallhack( &amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; CG_R_Cars( &amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;BOXesp&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXO5C93&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXO5C93&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXO5C93&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXO5C93&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXO5C93&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXO5C93&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXO5C93&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXO5C93&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXO5C93&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;//reason i used abc.. instead of the numbers&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //is because i drew the box out on paper first&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //and i labeled the verts with letters.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; #define a 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; #define b 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; #define c 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; #define d 4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; #define e 5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; #define f 6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; #define g 7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; #define h 8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; struct BoxVerts{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; float x,y;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; BoxVerts Vert&amp;#91;256];&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; float hRad = 300;//height radius&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; float wRad = 300;//width radius&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //remember RADIUS NOT DIAMETER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //ex. box would be 600x600x600&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DWORD Color1 = D3DCOLOR_ARGB(200,255,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DWORD Color2 = D3DCOLOR_ARGB(140,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Main Code:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; World2Screen( X-wRad, Y-hRad, Z+wRad, Vert&amp;#91;a].x,Vert&amp;#91;a].y&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; World2Screen( X+wRad, Y-hRad, Z+wRad, Vert&amp;#91;b].x,Vert&amp;#91;b].y&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; World2Screen( X-wRad, Y+hRad, Z+wRad, Vert&amp;#91;c].x,Vert&amp;#91;c].y&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; World2Screen( X+wRad, Y+hRad, Z+wRad, Vert&amp;#91;d].x,Vert&amp;#91;d].y&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; World2Screen( X-wRad, Y-hRad, Z-wRad, Vert&amp;#91;e].x,Vert&amp;#91;e].y&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; World2Screen( X+wRad, Y-hRad, Z-wRad, Vert&amp;#91;f].x,Vert&amp;#91;f].y&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; World2Screen( X-wRad, Y+hRad, Z-wRad, Vert&amp;#91;g].x,Vert&amp;#91;g].y&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; World2Screen( X+wRad, Y+hRad, Z-wRad, Vert&amp;#91;h].x,Vert&amp;#91;h].y&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //~~~Drawing Boxes~~~//&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //______Vert 1 X | Vert 1 Y | Vert 2 X | Vert 2 Y | Vert 3 X | Vert 3 Y | Vert 4 X | Vert 4 Y_____//&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quad2( Device, Color2, Primtexture, Vert&amp;#91;a].x, Vert&amp;#91;a].y, Vert&amp;#91;b].x, Vert&amp;#91;b].y, Vert&amp;#91;c].x, Vert&amp;#91;c].y, Vert&amp;#91;d].x, Vert&amp;#91;d].y&amp;#41;;//Front&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quad2( Device, Color2, Primtexture, Vert&amp;#91;e].x, Vert&amp;#91;e].y, Vert&amp;#91;f].x, Vert&amp;#91;f].y, Vert&amp;#91;g].x, Vert&amp;#91;g].y, Vert&amp;#91;h].x, Vert&amp;#91;h].y&amp;#41;;//Back&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quad2( Device, Color2, Primtexture, Vert&amp;#91;e].x, Vert&amp;#91;e].y, Vert&amp;#91;f].x, Vert&amp;#91;f].y, Vert&amp;#91;a].x, Vert&amp;#91;a].y, Vert&amp;#91;b].x, Vert&amp;#91;b].y&amp;#41;;//Top&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quad2( Device, Color2, Primtexture, Vert&amp;#91;g].x, Vert&amp;#91;g].y, Vert&amp;#91;h].x, Vert&amp;#91;h].y, Vert&amp;#91;c].x, Vert&amp;#91;c].y, Vert&amp;#91;d].x, Vert&amp;#91;d].y&amp;#41;;//Bottom&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quad2( Device, Color2, Primtexture, Vert&amp;#91;e].x, Vert&amp;#91;e].y, Vert&amp;#91;a].x, Vert&amp;#91;a].y, Vert&amp;#91;g].x, Vert&amp;#91;g].y, Vert&amp;#91;c].x, Vert&amp;#91;c].y&amp;#41;;//Side 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quad2( Device, Color2, Primtexture, Vert&amp;#91;b].x, Vert&amp;#91;b].y, Vert&amp;#91;f].x, Vert&amp;#91;f].y, Vert&amp;#91;d].x, Vert&amp;#91;d].y, Vert&amp;#91;h].x, Vert&amp;#91;h].y&amp;#41;;//Side 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //~~~Outline~~~//&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //______Vert 1 X | Vert 1 Y | Vert 2 X | Vert 2 Y_____//&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;a].x, Vert&amp;#91;a].y, Vert&amp;#91;b].x, Vert&amp;#91;b].y &amp;#41;;//--|&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;a].x, Vert&amp;#91;a].y, Vert&amp;#91;c].x, Vert&amp;#91;c].y &amp;#41;;// |&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;b].x, Vert&amp;#91;b].y, Vert&amp;#91;d].x, Vert&amp;#91;d].y &amp;#41;;// |-Front Box&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;c].x, Vert&amp;#91;c].y, Vert&amp;#91;d].x, Vert&amp;#91;d].y &amp;#41;;//--|&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;e].x, Vert&amp;#91;e].y, Vert&amp;#91;f].x, Vert&amp;#91;f].y &amp;#41;;//--|&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;e].x, Vert&amp;#91;e].y, Vert&amp;#91;g].x, Vert&amp;#91;g].y &amp;#41;;// |&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;f].x, Vert&amp;#91;f].y, Vert&amp;#91;h].x, Vert&amp;#91;h].y &amp;#41;;// |-Back Box&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;g].x, Vert&amp;#91;g].y, Vert&amp;#91;h].x, Vert&amp;#91;h].y &amp;#41;;//--|&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;b].x, Vert&amp;#91;b].y, Vert&amp;#91;f].x, Vert&amp;#91;f].y &amp;#41;;//--|&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;a].x, Vert&amp;#91;a].y, Vert&amp;#91;e].x, Vert&amp;#91;e].y &amp;#41;;// |&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;d].x, Vert&amp;#91;d].y, Vert&amp;#91;h].x, Vert&amp;#91;h].y &amp;#41;;// |-Connectors&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawLine( Color1, Vert&amp;#91;c].x, Vert&amp;#91;c].y, Vert&amp;#91;g].x, Vert&amp;#91;g].y &amp;#41;;//--|&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Supporting Functions:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void Quad2( LPDIRECT3DDEVICE9 c_pDev, DWORD COLOR, IDirect3DTexture9 *ppD3Dtex,float Point1x,float Point1y,float Point2x,float Point2y,float Point3x,float Point3y,float Point4x,float Point4y&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; struct sVerts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; float x, y, z, rhw;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DWORD colour;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sVerts cQuad&amp;#91;] =&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {Point4x, Point4y, 1, 1, COLOR},&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {Point1x, Point1y, 1, 1, COLOR},&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {Point2x, Point2y, 1, 1, COLOR},&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {Point4x, Point4y, 1, 1, COLOR},&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {Point3x, Point3y, 1, 1, COLOR},&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {Point1x, Point1y, 1, 1, COLOR}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; pVerts=sizeof(cQuad&amp;#41;/sizeof(sVerts&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; pTri=pVerts/3;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Device-&gt;SetTexture(0,ppD3Dtex&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Device-&gt;DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST,pTri,cQuad,sizeof(sVerts&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; void DrawLine(DWORD color, float x, float y, float x2, float y2&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; D3DXVECTOR2 cLine1&amp;#91;2];&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; D3DXVECTOR2 cLine2&amp;#91;2];&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; D3DXVECTOR2 cLine3&amp;#91;2];&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; D3DXVECTOR2 cLine4&amp;#91;2];&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cLine1&amp;#91;0].x = x;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cLine1&amp;#91;0].y = y;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cLine1&amp;#91;1].x = x2;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cLine1&amp;#91;1].y = y2;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; pLine-&gt;SetWidth(1&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; pLine-&gt;SetAntialias(false&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; pLine-&gt;SetGLLines(false&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; pLine-&gt;Begin(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; pLine-&gt;Draw(vLine1, 2, color&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; pLine-&gt;End(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Меню для чита&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9Cyprt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9Cyprt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Cyprt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Cyprt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Cyprt&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9Cyprt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Cyprt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Cyprt&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9Cyprt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;//starts here&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Code:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void DrawRect(IDirect3DDevice9* Unidade, int baseX, int baseY, int baseW, int baseH, D3DCOLOR Cor&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; D3DRECT BarRect = { baseX, baseY, baseX + baseW, baseY + baseH };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Unidade-&gt;Clear(1, &amp;BarRect, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, Cor, 0, 0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //front&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Code:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void SteamBase(IDirect3DDevice9* Unidade, int baseX, int baseY, int baseW, int baseH, D3DCOLOR Linha2, D3DCOLOR Linha1, D3DCOLOR Linha3&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX+1, baseY+1, baseW+1, baseH+1, Linha1&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX, baseY-1, baseW+1 , baseH, Linha2&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX+1, baseY, baseW , baseH , Linha3&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //back&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Code:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void SteamFundo(IDirect3DDevice9* Unidade, char *Texto,int baseX, int baseY, int baseW, int baseH, D3DCOLOR Linha2, D3DCOLOR Linha1, D3DCOLOR Linha3&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX+1, baseY+1, baseW+1, baseH+1, Linha1&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX, baseY-1, baseW+1 , baseH, Linha2&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX+1, baseY, baseW , baseH , Linha3&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //PrintText(m_font1,baseX + baseW - 170, baseY+1, 210, 210,210,210, Texto&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //button&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Code:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void SteamBotao(IDirect3DDevice9* Unidade, char *Texto,int baseX, int baseY, int baseW, int baseH, D3DCOLOR Linha2, D3DCOLOR Linha1, D3DCOLOR Linha3&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX+1, baseY+1, baseW+1, baseH+1, Linha1&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX, baseY-1, baseW+1 , baseH, Linha2&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX+1, baseY, baseW , baseH , Linha3&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //PrintText(m_font1,baseX + baseW - 65, baseY+4, 210, 210,210,210, Texto&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //checkbox&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Code:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; void SteamCheckBox(IDirect3DDevice9* Unidade, char *Texto,char *Texto1,int baseX, int baseY, int baseW, int baseH, D3DCOLOR Linha2, D3DCOLOR Linha1, D3DCOLOR Linha3&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX+1, baseY+1, baseW+1, baseH+1, Linha1&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX, baseY-1, baseW+1 , baseH, Linha2&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DrawRect(Unidade, baseX+1, baseY, baseW , baseH , Linha3&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //PrintText(m_font1,baseX + baseW - 10, baseY, 255, 255,255,255, Texto&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //PrintText(m_font1,baseX + baseW + 10, baseY+1, 255, 255,255,255, Texto1&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны добавить координаты к Вам, меню, im используют struct для меню&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; struct menu{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; int BaseX;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; int BaseY;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; int BaseW;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; int BaseH;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; } Janela;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; создать меню&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SteamFundo(m_pD3Ddev,&quot;Menu -&gt; COD4 &quot;,Janela.BaseX,Janela.BaseY,180,310,D3DCOLOR_ARGB (20,132 ,132 ,132&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,46,46,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,110,110,110&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;X&quot;,&quot;&quot;,Janela.BaseX +160,Janela.BaseY+5,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,132 ,132 ,132&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,46,46,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,110,110,110&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SteamBase(m_pD3Ddev,Janela.BaseX+5,Janela.BaseY+30,170,270,D3DCOLOR_ARGB (20,132 ,132 ,132&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,46,46,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,120,120,120&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;Color Tool&quot;,Janela.BaseX +90,Janela.BaseY+40,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;Chams&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+40,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;Esp Names&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+60,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;Esp Box&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+80,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;Esp Distance&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+100,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;No Smoke &quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+120,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;No Sky&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+140,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;No Spread &quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+160,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;No Recoil&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+180,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;No Snow&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+200,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;Crosshair&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+220,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;Lazer Light&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+240,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;ThirdPerson&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+260,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SteamCheckBox(m_pD3Ddev,&quot;&quot;,&quot;Clock,FPS..&quot;,Janela.BaseX +10,Janela.BaseY+280,15,15,D3DCOLOR_ARGB (20,46 ,46 ,46&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,112,112,112&amp;#41;,D3DCOLOR_ARGB (20,81,81,81&amp;#41;&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Остальное напишу посже .&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Статья написана мною , копирование с сайта строго запрещено и наказуемо .&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Статься предназначаеться для игры Call of Duty 4.&lt;/span&gt;[/Table]</content:encoded>
			<category>Уроки</category>
			<dc:creator>KritIk</dc:creator>
			<guid>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-463-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покупка Blizard игр бесплатно</title>
			<link>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-462-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 21:43:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evro-studio.3dn.ru/forum/24&quot;&gt;Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KritIk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KritIk&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Всем доброго времени суток. &lt;br /&gt; И так приступим .&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Регистрируем новый аккаунт BattleNet. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/LtiJ&quot; title=&quot;https://eu.battle.net/account/creation/tos.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://eu.battle.net/account/creation/tos.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Указываем страну - НИДЕРЛАНДЫ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Собственно и все.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Вы спросите, как же я смогу покупать бесплатно всю эту хе**ю? Я отвечу вам - ПРОСТО)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Заходим в магазин близзард &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/tfm2&quot; title=&quot;https://eu.blizzard.com/store/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://eu.blizzard.com/store/&lt;/a&gt; либо просто на страницу покупки ключей&amp;#92;игрового времени. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Zee3&quot; title=&quot;https://eu.battle.net/account/management/get-a-game.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://eu.battle.net/account/management/get-a-game.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Выбираем способ оплаты Automatische Incasso&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;В поле Bank Name вводим - Postbank&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;В поле Bank Account number - 53ххх (или 52ххх) - ххх 3 любые числа&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;В поле Bank Account Holders Name - То, что вы вводили при регистрации аккаунта (имя, фамилия)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;И да, делайте это на левых аккаунтах ни в коем случае не пытайтесь сделать на своих&lt;/span&gt;[/Table]</content:encoded>
			<category>Уроки</category>
			<dc:creator>KritIk</dc:creator>
			<guid>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-462-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как бесплатно зарегистрироваться на 2ip.ru</title>
			<link>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-461-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 21:38:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evro-studio.3dn.ru/forum/24&quot;&gt;Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KritIk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KritIk&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Итак, всем доброго времени суток. &lt;br /&gt; Давайте перейдем к делу.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Заходим&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6Nue&quot; title=&quot;http://www.lifebypass.com/index.php?q=aHR0cDovLzJpcC5ydS9yZWdpc3RyYXRpb24v&amp;hl=2ed&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;сюда&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Нажимаем Browse.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Вводим мыло.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Подтверждаем мыло.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Все! Без инвайтов мы зарегались на сайте.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://evro-studio.3dn.ru/Baners/KritIk/21.05.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ScreenShot&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;[/Table]</content:encoded>
			<category>Уроки</category>
			<dc:creator>KritIk</dc:creator>
			<guid>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-461-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаём CS .cfg</title>
			<link>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-454-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 17:27:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evro-studio.3dn.ru/forum/24&quot;&gt;Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Esk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Esk&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>CS конфиг — это специальный файл (config.cfg), хранящий в себе игровые настройки и назначения клавиш для конкретного игрока. По умолчанию CS создает файл config.cfg в директории Cstrike или cstrike_russian, если его там нет. Вы можете создать свой собственный конфиг (можно отредактировать стандартный) при помощи различных программ или простого Блокнота. &lt;p&gt; Этот FAQ по созданию конфига CS будет полезен как начинающим, так и более опытным игрокам. И если Вы не нашли для себя здесь ничего нового, то я очень рад за Вас. &lt;br /&gt; В первую очередь надо заметить, что не все конфиги, кажущиеся совершенно безобидыми, таковыми являются. Большинство игроков не вдумываясь в смысл конфига, просто скачивают и ставят его по умолчанию. Начинают играть заметно лучше и совершенно не думают, что в конфиге есть что-либо запрещенное. На практике все гораздо сложнее. Грамотный конфиг, отвечающий требованиям чемпионатов или соревнований между кланами можно составлять только исходя из знания настроек сервера на котором вы собираетесь играть. Многие команды в конфиге за последние 2 года из безобидных были причислены к &quot;читам&quot;, так как было определено, что они дают преимущество в игре над другими участниками. Составить правильный конфиг вам поможет этот мануал. &lt;p&gt; Начнем с того, что конфиг – это файл с расширением &quot;.cfg” (иногда &quot;.rc”) , находящийся в директории CS, в папке папка с контрой cstrike &lt;p&gt; 1. Autoexec.cfg &lt;p&gt; Данный конфиг (если его нет, то его можно создать) автоматически загружается перед началом игры. Название должно быть именно autoexec.cfg и никакое другое.Также рекомендуется поставить для autoexec.cfg атрибут «Только для чтения», чтобы CS не затирал написанную вами информацию. &lt;p&gt; 2. Создайте файл autoexec.cfg в /cstrike. &lt;p&gt; Самым разумным будет разместить alias’ы в autoexec.cfg. Но они будут вкючаться автоматически в каждой новой игре. Туда можно поместить скрипты с нашего сайта. &lt;p&gt; Так что создайте свой конфиг (создать текстовый документ -&gt; переименовть -&gt; 111.cfg -&gt; сменить рашерение? -да &lt;br /&gt; Bind - это команда, приклеивающая к какой ни будь кнопке определенное действие, например bind &quot;ctrl&quot; &quot;drop&quot; приклеивает к кнопке CTRL функцию &quot;выбросить оружие&quot; &lt;br /&gt; Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий. &lt;p&gt; Перед созданием игры или коннекта к игре следует вручную ввести в консоли exec 111.cfg &lt;p&gt; exec – означает запуск файла &lt;br /&gt; 111 – название конфига &lt;br /&gt; .cfg – обязательно нужно указать расширение &lt;p&gt; Для обеспечения порядка в папке, где размещены конфиги, можно создать папку, поместить в нее свой конфиг. При этом следует изменить параметр команды exec так: &lt;p&gt; exec myconfigs/111.cfg &lt;br /&gt; Слеш следует вводить именно так /, иначе движок HL не примет путь к конфигу. &lt;p&gt; Настройка звука [Команда /Описание ] &lt;br /&gt; hisound включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;br /&gt; nosound выключает(1) или включает звук(0) &lt;br /&gt; playvol громкость проигрывания демки &lt;br /&gt; s_2dvolume максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;br /&gt; s_a3d включает(1), выключает(0) поддержку A3D &lt;br /&gt; s_automax_distance устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br /&gt; s_automin_distance устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br /&gt; s_buffersize 65536 устанавливает размер буфера в байтах &lt;br /&gt; s_disable_a3d выключает &lt;br /&gt; a3d s_distance 60 вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно s_eax включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;br /&gt; s_enable_a3d включапет &lt;br /&gt; a3d s_geometry включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) &lt;br /&gt; s_max_distance максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;br /&gt; s_min_distance минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance) &lt;br /&gt; s_numpolys количество полигонов, обрабатываемых в a3d s_occfactor проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) &lt;br /&gt; s_refdelay минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;br /&gt; s_verbwet контролирует &quot;сухость&quot; звуков... чем больше значение, тем более &quot;влажный&quot; звук &lt;br /&gt; speak если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки, например speak mesa (Компьютер вам скажет скажет &quot;Меза&quot;) &lt;br /&gt; stopsound прекращает проигрывать текущий звук &lt;br /&gt; ambient_fade 100 устанавливает дистанцию, на которой слышны &quot;включенные в карту&quot; звуки, например музыка на cs_italy ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) &lt;p&gt; Настройка мыши [Команда /Описание] &lt;br /&gt; +mlook позволяет поднимать прицел вверх, вниз. &lt;br /&gt; m_filter позволяет включить &quot;сглаживание&quot; движения мыши &lt;br /&gt; m_forward скорость мышки прямо &lt;br /&gt; m_pitch 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;br /&gt; m_side 0.800 устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;br /&gt; m_yaw 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;br /&gt; sensitivity чувствительность мыши &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio чувствительность мыши с зумом &lt;p&gt; Настрйока вида игры [Команда /Описание ] &lt;br /&gt; adjust_crosshair меняет цвет прицела циклически &lt;br /&gt; bottomcolor 6 устанавливает &quot;нижний&quot; цвет у модели игрока &lt;br /&gt; drawradar включает радар &lt;br /&gt; hideradar выключает радар &lt;br /&gt; force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt; graphheight 64 устанавливает ширину графы &lt;br /&gt; r_netgraph graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt; hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt; hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt; hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt; net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; показывает информацию без графы, тем самым &quot;сохраняя&quot; FPS &lt;br /&gt; r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt; r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt; scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt; scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки &lt;br /&gt; scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt; sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;br /&gt; sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;br /&gt; topcolor 30 устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt; toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;br /&gt; viewframe включает wireframe режим (только для OpenGL) &lt;p&gt; Настройка видео [Команда /Описание ] &lt;br /&gt; gl_playermip детализация моделей игроков &lt;br /&gt; gl_picmip детализация текстур 0-3 &lt;br /&gt; gl_max_size ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt; gl_texturemode качество текстур &lt;br /&gt; gl_polyoffset смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt; gamma гамма &lt;br /&gt; ightgamma гамма освещения &lt;br /&gt; brightness яркость &lt;br /&gt; gl_ztrick для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt; gl_alphamin видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt; gl_monolights при значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt; violence_ablood показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_agibs показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hblood показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hgibs показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; r_drawentities при значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt; r_drawviewmodel при значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt; r_dynamic динамическое освещение &lt;br /&gt; r_shadows тени предметов &lt;br /&gt; r_mmx для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt; r_decals число декалей в игре &lt;br /&gt; fastsprites качество дыма &lt;br /&gt; max_shells число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt; max_smokepuffs число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены. &lt;p&gt; Начнем создавать! Вернее создавать – это сильно сказано! Мы будем редактировать уже созданный самой игрой конфиг, потому, что в нем уже содержаться все переменные, нужные для нормальной работы игры. Заходим в папку ... cstrike и там ищем этот волшебный config.cfg из-за которого Вы сейчас читаете эту статью. открываем его с помощью «Блокнота» (Существуют специальные программы для редактирования конфигов, но об этом позже.) и … видим следующее кучу непонятных буковок и цыферок – что бы разобраться что что означает – ищем описания консольных команд Дальше структура конфига: сначала идут бинды (настройки управления), потом все остальные команды и переменные. Начинается конфиг с команды unbindall - удаление значения всех клавиш, а после этого уже заново назначаются бинды на клавиши. После неплохо было бы написать clear – очистка консоли, загружается конфиг и все сообщения, до загрузки конфига, в консоли стираются. Дальше ставь себе имя - name &quot;NAME&quot; , по умолчаниию стоит name &quot;Player” Потом разберись с сенсой (чувствительность мыши) sensitivity &quot;2.700&quot; – у меня такая сенса, но по сути дела, сенса – ТВОЙ ЛИЧНЫЙ ВЫБОР! Нету такой сенсы, чтобы была удобна для всех! Как ТЕБЕ удобнее играть, так и ставь, (с какой хедов больше, такую и ставь:^) , кому-то нравица гамать с сенсой 10, а кому-то с 0.8 [отцы CS с основном играют с сенсой от 1.0 до 4.0]. Экспериментируй, пробуй разную сенсу – и найдешь то, что нужно именно ТЕБЕ! Но моя рекомендация – чем меньше, тем лучше. zoom_sensitivity_ratio &quot;1.2” – сенса при вкл спайперском прицеле (у меня дефлот – 1.2 – по мне, как раз для AWP) &lt;p&gt; Не советую писать такие вещи в конфиге, как bind &quot;r&quot; &quot;+reload; say_team /7EPE3AP9I)|(A|-0Cb&quot; – при перезарядке, ты автоматически скажешь членам своей команды, что перезаряжаешся. – ЭТО только мешает играть другим игрокам! Пока они смортят, что ты перезаряжаешься, их уже убьют. Да и зачем им это, если ты совсем на другом конце карты? &lt;p&gt; Если ты не часто используешь радио-команды (по умолчанию забинденые на z, x, c), то можно убрать их подальше, например, вот так &lt;p&gt; bind &quot;F6&quot; &quot;radio1&quot; // радио команды первого типа &lt;br /&gt; bind &quot;F7&quot; &quot;radio2&quot; // радио команды второго типа &lt;br /&gt; bind &quot;F8&quot; &quot;radio3&quot; // радио команды третьего типа &lt;p&gt; а на z, x, c - забиндить что-нибудь более полезное, например вот так - &lt;p&gt; bind &quot;c&quot; &quot;lastinv&quot; // взять в руку последнее использованное оружие &lt;br /&gt; bind &quot;x&quot; &quot;drop&quot; // выбросить текущее оружие &lt;br /&gt; bind &quot;z&quot; &quot;weapon_smokegrenade&quot; // взять в руку дымовую гранату &lt;p&gt; Далее по сути дела это стандартный конфиг с некоторыми измененными параметрами (в основном те параметры, которые можно менять на официальных чемпионатах) и биндами – в нем проставлены настройки сервера, приближенные к WCG. --&gt; &lt;br /&gt; Quote &lt;p&gt; unbindall // удаление значений всех клавиш &lt;br /&gt; clear // очистить консоль &lt;br /&gt; bind &quot;TAB&quot; &quot;+showscores&quot; // показать счет (кол-во игроков, пинг, фраги...) &lt;br /&gt; bind &quot;ENTER&quot; &quot;screenshot&quot; // сделать снимок экрана и сохранить его в директории CS &lt;br /&gt; bind &quot;ESCAPE&quot; &quot;cancelselect&quot; // эскейп - отмена и вызов меню игры &lt;br /&gt; bind &quot;SPACE&quot; &quot;+duck&quot; // присесть &lt;br /&gt; bind &quot;BACKSPACE&quot; &quot;developer 1;stop;developer 0&quot; // отстановка записи демки (показать комментарий в левом верхнем углу экрана) &lt;br /&gt; bind &quot;&quot; &quot;developer 1;record al;developer 0&quot; // запись демки с именем al (показать комментарий в левом верхнем углу экрана) &lt;br /&gt; bind &quot;+&quot; &quot;sizeup&quot; // увеличить размер экрана &lt;br /&gt; bind &quot;,&quot; &quot;buyammo1&quot; // купить ОДНУ обойму для главного оружия (автомат, винтовка и т.д.) &lt;br /&gt; bind &quot;-&quot; &quot;sizedown&quot; // уменьшить размер экрана &lt;br /&gt; bind &quot;.&quot; &quot;buyammo2&quot; // купить ОДНУ обойму для пистолета &lt;br /&gt; bind &quot;0&quot; &quot;slot10&quot; // слот 0 &lt;br /&gt; bind &quot;1&quot; &quot;slot1&quot; // слот 1 &lt;br /&gt; bind &quot;2&quot; &quot;slot2&quot; // слот 2 &lt;br /&gt; bind &quot;3&quot; &quot;slot3&quot; // слот 3 &lt;br /&gt; bind &quot;4&quot; &quot;slot4&quot; // слот 4 &lt;br /&gt; bind &quot;5&quot; &quot;slot5&quot; // слот 5 &lt;br /&gt; bind &quot;6&quot; &quot;slot6&quot; // слот 6 &lt;br /&gt; bind &quot;7&quot; &quot;slot7&quot; // слот 7 &lt;br /&gt; bind &quot;8&quot; &quot;slot8&quot; // слот 8 &lt;br /&gt; bind &quot;9&quot; &quot;slot9&quot; // слот 9 &lt;br /&gt; bind &quot;=&quot; &quot;sizeup&quot; // увеличение размера экрана &lt;br /&gt; bind &quot;[&quot; &quot;say_team Bombplace A&quot; // сообщение команде - Бомбплейс А &lt;br /&gt; bind &quot;]&quot; &quot;say_team Bombplace B&quot; // сообщение команде - Бомбплейс Б &lt;br /&gt; bind &quot;`&quot; &quot;toggleconsole&quot; // показать консоль &lt;br /&gt; bind &quot;a&quot; &quot;+moveleft&quot; // двигаться влево &lt;br /&gt; bind &quot;b&quot; &quot;buy&quot; // показать меню закупки &lt;br /&gt; bind &quot;c&quot; &quot;lastinv&quot; // взять в руку последнее использованое оружие &lt;br /&gt; bind &quot;d&quot; &quot;+moveright&quot; // двигаться вправо &lt;br /&gt; bind &quot;e&quot; &quot;slot1&quot; // взять в руку главное оружие &lt;br /&gt; bind &quot;f&quot; &quot;slot2&quot; // взять в руку пистолет &lt;br /&gt; bind &quot;g&quot; &quot;impulse 100&quot; // вкл/выкл фонарик &lt;br /&gt; bind &quot;h&quot; &quot;+commandmenu&quot; // показать вспомогательное меню CS &lt;br /&gt; bind &quot;i&quot; &quot;showbriefing&quot; // показать цели &lt;br /&gt; bind &quot;j&quot; &quot;cheer&quot; // улыбка ( Х.З. что) &lt;br /&gt; bind &quot;k&quot; &quot;kill&quot; // суицид (веселая штука :^) &lt;br /&gt; bind &quot;l&quot; &quot;adjust_crosshair&quot; // сменить цвет прицела (циклически) &lt;br /&gt; bind &quot;m&quot; &quot;chooseteam&quot; // сменить команду &lt;br /&gt; bind &quot;n&quot; &quot;buyequip&quot; // меню закупки снаряжения &lt;br /&gt; bind &quot;o&quot; &quot;nightvision&quot; // вкл/выкл прибор ночного видения (надо купить :^) &lt;br /&gt; bind &quot;p&quot; &quot;say LoL&quot; // ЛоЛ &lt;br /&gt; bind &quot;q&quot; &quot;slot3&quot; // взять в руку нож &lt;br /&gt; bind &quot;r&quot; &quot;+reload&quot; // перезарядка текущего оружие &lt;br /&gt; bind &quot;s&quot; &quot;+back&quot; // двигаться назад &lt;br /&gt; bind &quot;t&quot; &quot;impulse 201&quot; // нарисовать лого &lt;br /&gt; bind &quot;u&quot; &quot;messagemode2&quot; // набрать сообщение команде &lt;br /&gt; bind &quot;v&quot; &quot;+voicerecord&quot; // записать голосовое сообщение &lt;br /&gt; bind &quot;w&quot; &quot;+forward&quot; // двигаться вперед &lt;br /&gt; bind &quot;x&quot; &quot;drop&quot; // выбросить текущее оружие &lt;br /&gt; bind &quot;y&quot; &quot;messagemode&quot; // набрать сообщение всем &lt;br /&gt; bind &quot;z&quot; &quot;weapon_smokegrenade&quot; // взять в руку дымовую гранату &lt;br /&gt; bind &quot;~&quot; &quot;toggleconsole&quot; // показать консоль &lt;br /&gt; bind &quot;UPARROW&quot; &quot;say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]&quot; // сказать команде - &quot;Атакуем&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;DOWNARROW&quot; &quot;say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]&quot; // сказать команде - &quot;Отступаем&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;LEFTARROW&quot; &quot;say_team [ &lt;&lt;&lt; HAJIEBO &lt;&lt;&lt; ]&quot; // сказать команде - &quot;Налево&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;RIGHTARROW&quot; &quot;say_team [ &gt;&gt;&gt; HA/7PABO &gt;&gt;&gt; ]&quot; // сказать команде - &quot;Направо&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;ALT&quot; &quot;say )&quot; // улыбнуться &lt;br /&gt; bind &quot;CAPSLOCK&quot; &quot;slot5&quot; // взять в руку бомбу &lt;br /&gt; bind &quot;CTRL&quot; &quot;+use&quot; // использовать ( разминирование бомды, открывание дверей, действия с заложниками и т.д.) &lt;br /&gt; bind &quot;SHIFT&quot; &quot;+speed&quot; // идти медленно, красться &lt;br /&gt; bind &quot;F1&quot; &quot;autobuy&quot; // автозакупка &lt;br /&gt; bind &quot;F2&quot; &quot;hegren;flash;flash;sgren&quot; // купить ВСЕ гранаты &lt;br /&gt; bind &quot;F3&quot; &quot;vesthelm;primammo;secammo&quot; // купить ВСЕ патроны, + каска и броня &lt;br /&gt; bind &quot;F4&quot; &quot;deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2&quot; // купить Desert Eagle и патроны к нему &lt;br /&gt; bind &quot;F5&quot; &quot;awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1&quot; // купить AWP и патроны к ней &lt;br /&gt; bind &quot;F6&quot; &quot;radio1&quot; // радио команды первого типа &lt;br /&gt; bind &quot;F7&quot; &quot;radio2&quot; // радио команды второго типа &lt;br /&gt; bind &quot;F8&quot; &quot;radio3&quot; // радио команды третьего типа &lt;br /&gt; bind &quot;F9&quot; &quot;sv_restartround 5&quot; // рестарт статистики сервера &lt;br /&gt; bind &quot;F10&quot; &quot;restart&quot; // перезагрузить карту &lt;br /&gt; bind &quot;F11&quot; &quot;disconnect&quot; // отключиться от сервера (выйти в главное меню) &lt;br /&gt; bind &quot;F12&quot; &quot;quit&quot; // выйти из игры &lt;br /&gt; bind &quot;DEL&quot; &quot;bot_kill&quot; // убить всех ботов [Zbot] &lt;br /&gt; bind &quot;END&quot; &quot;bot_difficulty 3;bot_add_t&quot; // добавить одного бота (Expert) к террористам [Zbot] &lt;br /&gt; bind &quot;HOME&quot; &quot;bot_difficulty 3;bot_add_ct&quot; // добавить одного бота (Expert) к контрам [Zbot] &lt;br /&gt; bind &quot;INS&quot; &quot;bot_kick&quot; // удалить всех ботов с сервера [Zbot] &lt;br /&gt; bind &quot;KP_END&quot; &quot;say --&gt; ***** &lt;--&quot; // сказать ***** &lt;br /&gt; bind &quot;KP_HOME&quot; &quot;say --&gt; ***** &lt;--&quot; // сказать ***** &lt;br /&gt; bind &quot;KP_LEFTARROW&quot; &quot;say --&gt; ***** &lt;--&quot; // сказать ***** &lt;br /&gt; bind &quot;KP_RIGHTARROW&quot; &quot;say --&gt; ***** &lt;--&quot; // сказать ***** &lt;br /&gt; bind &quot;KP_INS&quot; &quot;say_team --&gt; NEED WEAPON &lt;--&quot; // сказать команде - &quot;Нужно оружие&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;KP_DEL&quot; &quot;say --&gt; /7OCETuTE cauT MEJORKA.RU &lt;--&quot; - реклама =) &lt;br /&gt; bind &quot;KP_MINUS&quot; &quot;exec config.cfg&quot; // запустить дефлотный конфиг (дефлотный, если ВЫ его не меняли) &lt;br /&gt; bind &quot;KP_PLUS&quot; &quot;exec default.cfg&quot; // запустить default конфиг (создан мной т.к. в config.cfg мои настройки тоже) &lt;br /&gt; bind &quot;KP_ENTER&quot; &quot;exec al.cfg&quot; // запустить МОЙ конфиг &lt;br /&gt; bind &quot;KP_SLASH&quot; &quot;say fuck off&quot; // сказать ... &lt;br /&gt; bind &quot;KP_PGDN&quot; &quot;say --&gt; HA HO)|(AX &lt;--&quot; // предложить поиграть на ножах &lt;br /&gt; bind &quot;KP_PGUP&quot; &quot;say --&gt; HE HA HO)|(AX &lt;--&quot; // предложить не играть на ножах &lt;br /&gt; bind &quot;KP_UPARROW&quot; &quot;say --&gt; ***** &lt;--&quot; // сказать ***** &lt;br /&gt; bind &quot;KP_DOWNARROW&quot; &quot;say --&gt; ***** &lt;--&quot; // сказать ***** &lt;br /&gt; bind &quot;PGDN&quot; &quot;name el.MEJOR%|%L!nK* &quot; // быстрая смена ника на el.MEJOR | L!nK* &lt;br /&gt; bind &quot;PGUP&quot; &quot;name [MEJORKA.RU]%Kai^&quot; // быстрая смена ника на [MEJORKA.RU] Kai^ &lt;br /&gt; bind &quot;MWHEELDOWN&quot; &quot;weapon_flashbang&quot; // взять в руку флеш-гранату &lt;br /&gt; bind &quot;MWHEELUP&quot; &quot;weapon_hegrenade&quot; // взять в руку разрывную гранату &lt;br /&gt; bind &quot;MOUSE1&quot; &quot;+attack&quot; // основной огонь &lt;br /&gt; bind &quot;MOUSE2&quot; &quot;+jump&quot; // прыжок &lt;br /&gt; bind &quot;MOUSE3&quot; &quot;+attack2&quot; // альтернативный огонь &lt;br /&gt; bind &quot;MOUSE4&quot; &quot;say_team GO&quot; // сказать команде &quot;Вперед, пошли&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;MOUSE5&quot; &quot;say_team GRENADE&quot; // сказать команде &quot;Бросаю гранату&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;PAUSE&quot; &quot;pause&quot; // пауза &lt;br /&gt; +mlook // использовать мышь для обзора &lt;br /&gt; hud_fastswitch &quot;1&quot; // ни в коем случае не оставляй &quot;0” , эта команда разрешает БЫСТРОЕ переключение оружия, если пробиндить вот так bind &quot;q&quot; &quot;slot3&quot; - то при нажатии на будет быстро выхватываться НОЖ. Не нужно будет нажимать «Огонь» для подтверждения выбора оружия! &lt;br /&gt; _cl_autowepswitch &quot;0&quot; // не выхватывать только что подобранное, купленное и т.д. оружие, потому что может попастся пустое! Ставить &quot;0” обязательно! &lt;p&gt; _snd_mixahead &quot;0.1&quot; // опережение звука &lt;br /&gt; ati_npatch &quot;1.0&quot; // настройки видеокарт ATI &lt;br /&gt; ati_subdiv &quot;2.0&quot; // настройки видеокарт ATI &lt;br /&gt; bgmvolume &quot;1.000000&quot; // вклвыкл CD аудио &lt;br /&gt; bottomcolor &quot;6&quot; // цвет нижней части модели игрока &lt;br /&gt; brightness &quot;1.000000&quot; // яркость &lt;br /&gt; cl_backspeed &quot;400&quot; // скорость движения назад &lt;br /&gt; cl_corpsestay &quot;600.000000&quot; // время отображения трупов в игре &lt;br /&gt; adjust_crosshair // смена цвета прицела… меняет цвет прицела циклически (по кругу) &lt;br /&gt; cl_crosshair_color &quot;250 250 50&quot; // цвет прицела &lt;br /&gt; cl_crosshair_size &quot;small&quot; // размер прицела &quot;минимум&quot; &lt;br /&gt; cl_crosshair_translucent &quot;1&quot; // прозрачность прицела выкл &lt;br /&gt; cl_download_ingame &quot;1&quot; // загружать модели и декали во время игры &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair &quot;1&quot; // вкл динамический прицел (если приседаешь - прицел сужается, прыгаешь – расширяется) &lt;br /&gt; cl_forwardspeed &quot;400&quot; //скорость движения вперед &lt;br /&gt; cl_himodels &quot;1&quot; // вкл режим высокого качества прорисовки моделей &lt;br /&gt; cl_idealpitchscale &quot;0.8&quot; // х.з. &lt;br /&gt; cl_lc &quot;1&quot; // включить лагокомпенсатор (уменьшает лаг) &lt;br /&gt; cl_logocolor &quot;#Valve_Blue&quot; // цвет логоса &lt;br /&gt; cl_logofile &quot;lambda&quot; // файл логоса &lt;br /&gt; cl_lw &quot;1&quot; // вкл проигрывание звука и анимации с моего ПК а не с сервера &lt;br /&gt; _cl_minmodels &quot;0&quot; // показывает все скины игроков, если поставить &quot;1” , то все игроки будут с 1-ым скином. &lt;br /&gt; cl_righthand &quot;1&quot; // оружие в правой руке &lt;br /&gt; cl_showfps &quot;0&quot; // не показывать ФПС &lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;101&quot; // частота получаемых обновлений с сервера &lt;br /&gt; cl_vsmoothing &quot;0.05&quot; // х.з. &lt;br /&gt; cl_weather &quot;1&quot; // погода вкл &lt;br /&gt; con_color &quot;255 180 30&quot; // цвет консоли &lt;br /&gt; console &quot;1.000000&quot; // консоль вкл &lt;br /&gt; crosshair &quot;1.000000&quot; // прицел вкл &lt;br /&gt; developer &quot;0&quot; // вывод в левый верхний угол эрана последних сообщений из консоли &lt;br /&gt; decalfrequency &quot;60&quot; // устанавливает через сколько секунд игрок снова сможет нарисовать свое лого (spray logo) &lt;br /&gt; fastsprites &quot;0&quot; // реализм дымовых спрайтов (0 самые крутые) &lt;br /&gt; fps_max &quot;101&quot; // ограничение ФПС &lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;60” // частота получаемых обновлений с сервера (влияет на стрельбу), ставьте 101 при маленьком пинге &lt;br /&gt; cl_cmdrate &quot;60” // частота отсылаемых обновлений на сервер (влияет на стрельбу) &lt;br /&gt; gamma &quot;2.500000&quot; // гамма &lt;br /&gt; gl_dither &quot;1&quot; // режим сглаживания вкл &lt;br /&gt; gl_flipmatrix &quot;0&quot; // выкл отладка прицела &lt;br /&gt; gl_monolights &quot;0&quot; // равномерное освещение (без теней) выкл &lt;br /&gt; gl_overbright &quot;0&quot; // максимальный режим яркости &lt;br /&gt; gl_polyoffset &quot;0.1&quot; // погашение полигона текстур &lt;br /&gt; drawradar // показать радар (hideradar - убрать) &lt;br /&gt; hisound &quot;1&quot; // качественный звук (22kHz) вкл &lt;br /&gt; hpk_maxsize &quot;0&quot; // максимальный размер .hpk файла &lt;br /&gt; hud_capturemouse &quot;1&quot; // х.з. &lt;br /&gt; hud_centerid &quot;1&quot; // вкл режим отображения ID игрока (имени) в центре экрана &lt;br /&gt; hud_draw &quot;1&quot; // показывать все на экране &lt;br /&gt; hud_saytext_internal &quot;1&quot; // время показа сообщений &lt;br /&gt; hud_takesshots &quot;0&quot; // автоскриншоты выкл &lt;br /&gt; joystick &quot;0&quot; // использование джойстика выкл &lt;br /&gt; lookspring &quot;0.000000&quot; // автоматическое центрирование прицела выкл &lt;br /&gt; lookstrafe &quot;0.000000&quot; // стрейф мышкой выкл &lt;br /&gt; m_filter &quot;0&quot; // фильтрация мышки выкл (сглаживание движений мыши) &lt;br /&gt; m_forward &quot;1&quot; // скорость перемещения мышки вперед &lt;br /&gt; m_pitch &quot;0.022&quot; //устанавливает чувствительности скорости движения мыши вврех/вниз &lt;br /&gt; m_side &quot;0.8&quot; // скорость стрейфа мышки &lt;br /&gt; m_yaw &quot;0.022&quot; // скорость поворота мышки &lt;br /&gt; model &quot;gordon&quot; // модель (в CS не нужна) &lt;br /&gt; MP3Volume &quot;0.800000&quot; // громкость MP3 &lt;br /&gt; name &quot;el.MEJOR | L!nK*&quot; // ник - el.MEJOR | L!nK* &lt;br /&gt; net_graph &quot;0&quot; // показывает раздичные детали соединения &lt;br /&gt; net_graphpos &quot;1&quot; // где отображать NetGraph (012 - слевасправав центре) &lt;br /&gt; net_scale &quot;5&quot; // масштаб NetGraph &lt;br /&gt; pausable &quot;1&quot; // разрешена пауза в игре &lt;br /&gt; r_bmodelhighfrac &quot;5.0&quot; // х.з. &lt;br /&gt; r_decals &quot;300&quot; // максимум отображаемых logos, следов от пуль, крови и т.д. &lt;br /&gt; s_a3d &quot;0&quot; // выкл поддержка A3D &lt;br /&gt; s_automax_distance &quot;30.0&quot; // максимальное расстояние громкости звука &lt;br /&gt; s_automin_distance &quot;2.0&quot; // минимальное расстояние громкости звука &lt;br /&gt; s_bloat &quot;2.0&quot; // фактор раздува для полигонов, только для A3D 2.0 &lt;br /&gt; s_distance &quot;60&quot; // устанавливает звуковые настройки позиционирования объектов (чем выше это значение тем ближе кажутся объекты, в звуковом значении) &lt;br /&gt; s_doppler &quot;0.0&quot; // настраивает эффект допплера, очень чувствительная настройка, вот почему она отключена по умолчанию &lt;br /&gt; s_eax &quot;0&quot; // выкл поддержка EAX &lt;br /&gt; s_leafnum &quot;0&quot; // х.з. &lt;br /&gt; s_max_distance &quot;1000.0&quot; // максимальная звуковая дистанция до слушателя &lt;br /&gt; s_min_distance &quot;8.0&quot; // минимальная звуковая дистанция до слушателя &lt;br /&gt; s_numpolys &quot;200&quot; // максимальное кол-во прорисовываемых подлигонов, зависит от s_geometry &lt;br /&gt; s_polykeep &quot;1000000000&quot; // настройка аудио &lt;br /&gt; s_polysize &quot;10000000&quot; // настройка аудио &lt;br /&gt; s_refdelay &quot;4&quot; // задержка между начальным и конечным отражением, только для A3D 2.0 &lt;br /&gt; s_refgain &quot;0.4&quot; // регулирует прирост в каждом отражении, только для A3D 2.0 &lt;br /&gt; s_rolloff &quot;1.0&quot; // изменяет фактор угасания, когда значение увеличивается, увеличивается и эффект дистанции, высокие частоты фильтруются, а громкость понижается, значения от 0 до 10 &lt;br /&gt; s_verbwet &quot;0.25&quot; // регулирует мокроесухое смешивание, только для A3D 2.0 &lt;br /&gt; sensitivity &quot;2.000000&quot; // чуствительность мышки &quot;2&quot; &lt;br /&gt; skin &quot;&quot; // скин игрока &lt;br /&gt; spec_autodirector_internal &quot;1&quot; // настройки спектатора &lt;br /&gt; spec_drawcone_internal &quot;1&quot; // настройки спектатора &lt;br /&gt; spec_drawnames_internal &quot;1&quot; // настройки спектатора &lt;br /&gt; spec_drawstatus_internal &quot;1&quot; // настройки спектатора &lt;br /&gt; spec_mode_internal &quot;1&quot; // настройки спектатора &lt;br /&gt; spec_pip &quot;0&quot; // настройки спектатора &lt;br /&gt; suitvolume &quot;0.250000&quot; // громкость защитного костюма (HEV) в Half-Life &lt;br /&gt; sv_aim &quot;0&quot; // авто прицел выкл &lt;br /&gt; sv_cheats &quot;0&quot; // использование запрещенных команд выкл &lt;br /&gt; sv_gravity &quot;800&quot; // гравитация &lt;br /&gt; sv_voiceenable &quot;1&quot; // вкл звук &lt;br /&gt; team &quot;el.MEJOR&quot; // имя команды el.MEJOR &lt;br /&gt; topcolor &quot;30&quot; // цвет нижней модели игрока &lt;br /&gt; viewsize &quot;110&quot; // устанавливает видимый размер &lt;br /&gt; voice_enable &quot;1&quot; // вкл голосовое общение &lt;br /&gt; voice_forcemicrecord &quot;1&quot; // вкл запись голоса &lt;br /&gt; voice_modenable &quot;1&quot; // х.з. &lt;br /&gt; voice_scale &quot;0.750000&quot; // устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего &lt;br /&gt; volume &quot;0.800000&quot; // громкость звука в игре &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio &quot;1.2&quot; // чувствительность мыши при включенном оптическом прицеле &lt;br /&gt; setinfo &quot;_ah&quot; &quot;0&quot; - выкл автоматические подсказки во время игры (если ты уже нормально разбираешся в CS, то зачем тебе глупые подсказки? &lt;p&gt; setinfo &quot;_vgui_menus&quot; &quot;0&quot; // включены меню без фотографий и описаний, такие, как у радио команд. Если ты недавно начал играть в КонтрУ, то лучше ставь &quot;1” т.к. там понятно, что покупаешь, я уже наизусть знаю под каким номером какая пушка в Контре (в смысле номер пушки в магазине), поэтому мне очень удобно без больших менюшек. Да и вообще большие меню очень неудобны. Кстати, если ты играешь в CS 1.6 то при &quot;0” не будет работать связка &lt; B &gt; - &lt; A &gt; -- AUTOBUY и &lt; B &gt; - &lt; R &gt; -- REBUY … автозакупка и перезакупка соответственно. Поэтому придется биндить (если пользуешься этой вещью): &lt;p&gt; bind &quot;F1&quot; &quot;autobuy&quot; - автозакупка (самая крутая пушка (M4A1/AK-47),+ броня,+ все патроны, +щипчики для разминирования или на что хватает денег) &lt;br /&gt; bind &quot;___&quot; &quot;rebuy&quot; - перезакупка (оружие и снаряжение , которое было куплено в предыдущих раундах) &lt;br /&gt; bind &quot;F3&quot; &quot;vesthelm;primammo;secammo&quot; - купить ВСЕ патроны, + каска и броня! &lt;br /&gt; bind &quot;F2&quot; &quot;hegren;flash;flash;sgren&quot; - купить ВСЕ гранаты &lt;br /&gt; bind &quot;F4&quot; &quot;deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2&quot; // купить Desert Eagle и патроны к нему &lt;br /&gt; bind &quot;F5&quot; &quot;awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1&quot; // купить AWP и патроны к ней &lt;p&gt; echo --&gt; Config by WaNTeD &lt;-- // показать в консоли &lt;br /&gt; say --&gt; Config by WaNTeD Loaded &lt;-- // сказать сразу после загрузки конфига &lt;p&gt; Теперь о сокращениях для быстрой покупки: &lt;br /&gt; galil - IDF Defender &lt;br /&gt; defender - IDF Defender &lt;br /&gt; ak47 - CV-47 &lt;br /&gt; cv47 - CV-47 &lt;br /&gt; scout - Schmidt Scout &lt;br /&gt; sg552 - Krieg 552 &lt;br /&gt; krieg552 - Krieg 552 &lt;br /&gt; awp - Magnum Sniper Rifle &lt;br /&gt; magnum - Magnum Sniper Rifle &lt;br /&gt; g3sg1 - D3/AU1 &lt;br /&gt; d3au1 - D3/AU1 &lt;br /&gt; famas - Clarion 5.56 &lt;br /&gt; clarion - Clarion 5.56 &lt;br /&gt; m4a1 - Maverick M4A1 Carbine &lt;br /&gt; aug - Bullpup &lt;br /&gt; bullpup - Bullpup &lt;br /&gt; sg550 - Krieg 550 Commando &lt;br /&gt; krieg550 - Krieg 550 Commando &lt;br /&gt; glock - 9x19mm Sidearm &lt;br /&gt; 9x19mm - 9x19mm Sidearm &lt;br /&gt; usp - KM .45 Tactical &lt;br /&gt; km45 - KM .45 Tactical &lt;br /&gt; p228 - 228 Compact &lt;br /&gt; 228compact - 228 Compact &lt;br /&gt; deagle - Night Hawk .50C &lt;br /&gt; nighthawk - Night Hawk .50C &lt;br /&gt; elites - .40 Dual Elites &lt;br /&gt; fn57 - ES Five-Seven &lt;br /&gt; fiveseven - ES Five-Seven &lt;br /&gt; m3 - Leone 12 Gauge Super &lt;br /&gt; 12gauge - Leone 12 Gauge Super &lt;br /&gt; xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun &lt;br /&gt; autoshotgun - Leone YG1265 Auto Shotgun &lt;br /&gt; mac10 - Ingram MAC-10 &lt;br /&gt; tmp - Schmidt Machine Pistol &lt;br /&gt; mp - Schmidt Machine Pistol &lt;br /&gt; mp5 - KM Sub-Machine Gun &lt;br /&gt; smg - KM Sub-Machine Gun &lt;br /&gt; ump45 - KM UMP45^M &lt;br /&gt; p90 - ES C90^M &lt;br /&gt; c90 - ES C90 &lt;br /&gt; m249 - M249 &lt;br /&gt; primammo - Primary Ammo &lt;br /&gt; secammo - Secondary Ammo &lt;br /&gt; vest - Kevlar &lt;br /&gt; vesthelm - Kevlar+Helmet &lt;br /&gt; flash - Flashbang &lt;br /&gt; hegren - HE Grenade &lt;br /&gt; sgren - Smoke Grenade &lt;br /&gt; nvgs - Nightvision &lt;br /&gt; defuser - Defusal Kit &lt;br /&gt; shield - Tactical Shield &lt;p&gt; Советую пробиндить и каждую гранату (чтобы при нажатии на определенную клавишу сразу выхватывалась нужная граната) - bind &quot;MWHEELUP&quot; &quot;weapon_hegrenade&quot; , bind &quot;MWHEELDOWN&quot; &lt;p&gt; weapon_flashbang – флеш-граната &lt;br /&gt; weapon_hegrenade – разрывная граната &lt;br /&gt; weapon_smokegrenade – дымовая граната &lt;p&gt; Вообщем все слова после &quot;//&quot; в любом кофиге не читаются ничем кроме человека. &lt;br /&gt; Тоесть вы можете скопировать любой параметр из нашего конфига, и вставить себе в конфиг прямо с комментарием после //. На игру это никак не повлияет =) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Данная сатья не моя, она мне не принадлежит! Я её не писал. Просто нашол скопировал и вставил!!!&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки</category>
			<dc:creator>Esk</dc:creator>
			<guid>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-454-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-446-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 14:40:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evro-studio.3dn.ru/forum/24&quot;&gt;Уроки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NeverDiyng&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NeverDiyng&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Правила раздела &quot;Уроки&quot;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; [Table]1. Запрещено выкладывать уроки без &quot;Конечного результата&quot; (Тема будет сразу закрыта) [/Table] &lt;p&gt; [Table]2. Запрещено указывать ссылку на скачивание урока на свой сайт (Бан 12 часов)[/Table] &lt;br /&gt; [Table]3. Урок нужно выкладывать либо он-лайн либо указывать ссылку на скачивание с &lt;b&gt;файлообменника! &lt;/b&gt;[/Table] &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки</category>
			<dc:creator>NeverDiyng</dc:creator>
			<guid>https://evro-studio.3dn.ru/forum/24-446-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>